Ещё про МК 2/3
По следам комментов и вдогонку к прошлому посту.
Там в видео объяснялось, как именно расчитывается вероятность того, что противник будет читерить. В основе всего лежит переменная, отвечающая за сложность (0..9, увеличивается каждый выигранный раунд) и массив вероятностей читерения на каждом уровне сложности ([0, 100, 200, ..., 900] из 1000). Этот пример был для аркадной версии, но я посмотрел, и оказалось, что и в версии для Sega Megadrive/Genesis этот массив тоже есть.
Достаточно его занулить и имеем 0% вероятность получить нечестный ИИ на любом уровне 😎 Поиграл, сравнил, и разница вроде действительно заметна.
Вот обычный ром, и ром с отключенным читерением противника.
Комментарии